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早些时候,杭州、扬州、长沙等地推出“双休”制度之初,就有个别家长在当地问政平台上投诉,质疑如果区域内只是个别地市、学校实施“双休”制度,会带来“不公平”。从相关报道来看,这种担忧不仅是家长的担忧,也是一些学校负责人的担忧。正如某高中负责人所言:“如果别人都在卷,我们不卷,那等于是让自己的学生吃亏。”
实际上,“双休”本是制度规定,本应是常态,也是符合学习规律和维护身心健康的要求。然后在升学率等考核指标之下,“双休”却成为例外。现在要落实“双休”制度更是面临重重阻碍。这种现象无疑是基础教育领域“卷时间”的生动写照,是典型的“剧场效应”。当一部分学校卷的时候,其他学校也只好跟着一起卷,否则就可能落后。慢慢地,“双休”制度也就在很多地方名存实亡了。
而且,从现实来看,“双休”制度的落实难,还有着学习模式之外的其他复杂因素。比如,对于农村地区学生来说,“双休”还会给家长接送学生、照顾学生增加困难。由于父母外出打工、学生缺乏自制力等原因,“双休”之后,学生在家可能衍生出沉迷网络、人身安全等各种问题。对于父母不在身边的留守孩子来说,待在学校,是一种最无奈,也是“最好”的状态。由此可见,落实“双休”制度并没有想象中的容易。
虽然面临重重困难,但不能因此放弃规范办学要求,任没有“双休”的生活成为中学生的常态,任“卷时间”的学习模式愈演愈烈。一方面,这种学习模式本身缺乏效率,会透支青少年的学习热情ManBetX手机网页版登录注册,不利于创新人才培养。另一方面,这种学习模式会损害青少年的身心健康。有媒体报道,在一些地方,在严苛的时间管理下ManBetX手机网页版登录注册,学生们的如厕自由都被剥夺,不少学生遭受长期便秘之苦。长期便秘,无疑是过度紧张的时间安排、没有休息的学习生活的后果之一。
再难,也要把双休制度落实下去。日前,教育部办公厅印发《关于开展基础教育规范管理提升年行动的通知》,提出坚决遏制节假日上课补课、提前开学、延迟放假和日常作息安排不合理、学习时间过长等屡禁不止、造成学生学业负担过重的问题,将之作为重点难点整治任务。4月份,教育部还公布了河北、江苏、河南等地查处中小学违规办学行为的典型案例,并就进一步规范基础教育办学行为提出要求。这些政策举措,释放了强化规范办学的信号,这也意味着,将从全国层面集中整治节假日上课补课等问题,推进“双休”制度的落实。这对于打破“卷时间”的剧场效应,化解部分学校负责人以及家长的担忧具有积极意义。
落实“双休”制度,既要靠教育部门的专项治理,划定规范办学红线与底线,强化常态化监管、重塑教育生态,也要靠进一步改革教育评价体系,把地方政府、学校、家长、考生从唯分数、唯升学的压力中解放出来,更加关注人的健康成长、全面发展。同时,包括家长在内的全社会都要看到人工智能时代,改变学习模式的必要性,不要让孩子成为“考试机器”。
珠江委党组成员、副主任易越涛指出,近年来深圳市持续推进海堤达标建设,严格河湖水域岸线用途管控,有效提升了水安全保障能力。他强调,今年水利部把“推进海堤建设”列为重点工作督办事项,深圳市、区两级水行政主管部门要按照已批复的深圳市防洪(潮)及内涝防治规划,加快海堤项目前期立项工作,积极筹措资金,有序推进海堤达标建设。
易越涛表示,珠江河口是珠江的尾闾,承担流域防洪(潮)排涝、供水、生态、经济社会发展等重要河湖功能,是珠江流域水安全保障体系的重要组成部分ManBetX手机网页版登录注册,也是推进粤港澳大湾区建设这一国家重大战略实施的承载区。目前,河口整治、保护和开发建设需求旺盛,要抓紧完善河湖管理范围划定成果,加强水域岸线空间管控,切实保障珠江河口功能正常发挥,为推进粤港澳大湾区建设、支持深圳建设中国特色社会主义先行示范区作出积极贡献。
根据国元证券研报,细分国内谷子各品类来看,卡牌占比30%—40%的市场份额,仅次于“吧唧”(徽章)。卡牌的走红并非偶然ManBetX手机网页版登录注册,背后是卡牌品类衍生出了可抽、可玩、可换、可藏的多维机制,给玩家们带来更丰富的体验。其所承载的内容与文化价值,更唤起了一代又一代人的情感共振。“卡牌就像是以前的邮票,每一张都写满了故事。”“90后”卡牌收藏者申途感叹。
真正让卡牌成为席卷全球的潮流文化的,还要数《万智牌》《宝可梦》和《游戏王》卡牌。《万智牌》于1993年在美国发行,首次将竞技体系引入卡牌,为卡牌添上了策略对战的玩法和更强的社交互动属性,是集换式卡牌游戏(TCG)的开端;随后,《宝可梦》和《游戏王》卡牌相继在日本诞生,漫画IP的影响力、更丰富的玩法叠加线下举办的世界比赛,让集换式卡牌游戏在越来越多的国家普及开来。
国内市场真正的卡牌启蒙则来得相对较晚。“80后”“90后”对卡的最初回忆,可能是1999年小浣熊干脆面附赠的《水浒传》角色卡。2000年以后,互联网的快速发展让部分国内玩家开始接触国际集换式卡牌,申途便是其中之一。据他回忆,当时由于购买渠道不便、价格较高等问题,《宝可梦》卡牌在国内的受众圈层非常有限。
作为玩具,易于上手的卡牌可以满足用户基础的娱乐需求;以不确定性强的盲盒形式销售,让玩家们的每一次拆包都伴随着刺激与期待;作为收藏品,稀缺卡、限量卡、签名卡等不同的卡牌均有其独特的稀缺性和审美价值,甚至可能由此具备潜在增值空间,由IP粉丝、收藏者、投资者共同催生出了二级市场;竞技性方面,现有集换式卡牌游戏已经发展出诸多不同的玩法与规则,并以赛事及排名体系满足硬核玩家群体;作为艺术装饰品,卡牌本就可以被视作一幅缩小的画,亦有越来越多的设计师、插画师等受邀投入卡牌设计之中;卡牌的社交属性体现在,卡友们通过一次次线上晒卡、线下换卡、组队比赛等互动,形成了圈层内部的身份和文化认同;作为文化传播载体,承载特定IP内容的卡牌也能让文化元素实现再表达与流通,从而满足不同玩家的文化需求;至于功能和促销属性,则是卡牌从赠品卡中继承发展而来的工具性属性。以上九种属性的叠加,使得卡牌成为一种可以为玩家提供多重价值的复合文化消费品。
即便与二级市场的种种“天价”交易无关,但卡牌发行企业们依然有较大的盈利空间。公开数据显示,2008年至2016年间,托普斯发行的《万智牌》产量累计超过200亿张,到2022财年,其为公司贡献的收入已超10亿美元;2023年4月至2024年3月,仅在日本市场,宝可梦公司的《宝可梦》和科乐美公司的《游戏王》卡牌便分别销售了1337亿日元(约合人民币70亿元)、471亿日元(约合人民币24亿元),而前者至今已发行了16种语言版本、销往全球90多个国家和地区,后者也已登陆75个国家和地区。
差距背后,国内卡牌市场的产业链条仍有待进一步发展。其中亟待补足的,是最上游的IP端。“国外IP很多生命周期非常长,可能几代人都会看《宝可梦》或玩它的游戏,我看柯南时是小学生,现在看柯南的还有小学生,《奥特曼》到现在也还在持续更新。而当下国内IP缺少可持续的表现形式,像《哪吒2》作为一个电影IP,放映完,热度就会渐渐消失。”杨躺躺谈道,“如果接下去可以持续更新电影,或是做动画片,通过不停地联名提升曝光,那IP才可以持续地活下去。”
不过,国内的卡牌企业已在探索破解这些问题的途径,逐步走向更深度的运营。首先,便是不断推进IP多元化,更多维地挖掘本土文化,并耐心地培育验证本土IP。譬如卡游此前与国画大师戴敦邦合作推出中国四大名著国画卡牌,并以此开启“国创艺术家系列工程”。今年河南卫视春晚上登台的现代乐手版四大天王,卡游在初期便已介入IP开发,并于后续推出“天庭潮音”联名卡牌。
另外,在用户运营方面,国内卡牌企业也有了更多的动作,譬如线上发起各项与IP内容相关的互动活动、线下推出新的赛事等。此前已在国内100多个城市举办5100场“英雄对决”卡牌竞技活动的卡游,今年又要放出新招。4月,卡游与小马宝莉IP联合推出小马宝莉集换式卡牌,并开展系列试玩赛事。5月17日,卡游原创的国风TCG《一决》三国对战卡牌正式上线,该系列卡牌将经典三国故事与现代竞技玩法相结合,采用类MOBA的卡组策略设计。卡游《一决》项目组曾在采访中透露,后续将举办大型的《一决》卡牌赛事。
在常年研究中国动漫产业的中国社会科学院研究员张晓明看来,去年《小马宝莉》和今年《哪吒2》卡牌的市场爆火就是某种预示。张晓明分析,卡牌行业曾长期处于动漫产业链的中下游位置,随着社交媒体时代的来临,动漫IP在年轻人中的传播形式发生巨大改变,场景更加个性化、社交化,这让像卡游这样的中国企业有了成为国际动漫新型市场组织者的可能,形成“中部崛起”现象,从而向上影响动漫乃至二次元产业,向下延伸带动制造业。