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与会嘉宾分别围绕“开明开放 促进文明互学互鉴”“和而不同 创新文明对话路径”“交相辉映 推动文明和合共生”等主题,探讨分享各方支持网络文化事业发展的举措和成果,交流网络文化传播中的优秀案例和经验感悟,在交流思想、碰撞智慧的过程中增进了解、凝聚共识,促进互联网文化互学互鉴、和谐共生,推动构建网络空间命运共同体。论坛成果发布环节,中国外文局副局长、当代中国与世界研究院院长于运全发布了《2024中华文化符号国际传播指数(CSIC)报告》。
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中新网乌镇11月21日电(李京统)“像美国电影、日本动漫、韩国娱乐节目和音乐等,其实都在无形中传播各自文化,我们又何尝不能这么做呢?”在21日举行的2024年世界互联网大会乌镇峰会互联网文化交流互鉴论坛上,榫卯主题游戏《匠木》制作人、东极六感创始人田海博,分享了游戏产业是如何与传统文化“双向奔赴”的。
田海博介绍,自2018年起,东极六感便开始以传统文化为主题进行游戏研发,先后推出《第五大发明》系列游戏产品。其中,基于中国榫卯结构的空间解密游戏《匠木》,上线后获得了6000万次下载,1000万注册用户。上线4年来,保持着每月10万新增用户。《匠木》项目在中国故宫博物院和法国卢浮宫成功展出,并被法国吉美博物馆收入展示。2021年8月,它还在中国共产党历史展览馆展出。
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