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根据《2024年10月中国游戏产业报告》,10月中国游戏市场收入为290.83亿元,环比下降4.1%,但同比增长幅度仍高达14.4%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入221.1亿元,同比增长17.07%;中国客户端游戏市场实际销售收入55.85亿元,同比下降0.73%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入16.07亿美元,同比增长29.42%。
根据全球视频游戏商务公司Xsolla发布的《2024年秋季游戏行业报告》,2024年全球移动游戏市场总收入预计将达到987亿美元,其中中国市场预计将以346亿美元的收入领跑全球。该机构同时还预测,2024年至2027年,全球移动游戏市场复合年增长率将达到6.4%,预计到2027年市场规模将达到1189亿美元。
11月以来,完美世界、恺英网络、汤姆猫、电魂网络接受了投资者调研。完美世界在调研中表示,第三季度游戏业务经营环比改善,公司将稳步推进以《诛仙世界》为代表的经典品类和以《异环》为代表的潮流新品的研发、测试及上线工作。电魂网络表示,已储备了多款重点产品,包括《野蛮人大作战2》、《螺旋勇士》、《轮回契约》及《修仙时代》,正积极推动研发及测试工作。汤姆猫表示,目前在研发的AI产品包括汤姆猫AI语音机器人、AI讲故事APP、AI游戏等系列产品。
盈利能力波动,是一段时间以来全球银行业面临的挑战。观察近期A股上市银行陆续公布的三季报,中国银行研究院研究员叶怀斌表示,从净利润增速驱动要素分解来看,拨备计提贡献度维持高位,是推动上市银行盈利提升的主要因素;规模扩张对盈利的贡献边际走弱;投资收益拉动盈利贡献,但三季度有所收敛;净息差仍是影响净利润的主要负面因素。
FISU大学生3x3篮球世界杯,前身是“世界大学生三对三篮球联赛”,自2015年首办以来,已成为仅次于奥运会和国际篮联大师赛的全球三对三篮球顶级赛事。2016年,国际大体联加大了对三对三篮球项目的投入,设立欧洲、亚洲、非洲、美洲、大洋洲五大赛区,旨在促进大学生篮球运动的全球发展,加强各国和地区大学生运动员间的友谊,提升青年群体的身体健康水平。
开幕式后首场比赛,由华侨大学对阵开罗美国大学。随着裁判一声哨响,华侨大学队迅速进入状态,队员们展现了出色的个人技术和团队协作能力,进攻端多点开花。开罗美国大学队虽尝试了多种战术调整,但面对华侨大学队的严密防守,始终未能找到有效的破解之道。经过激烈对抗,最终华侨大学队以21:5赢得赛事“开门红”。